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比美女热舞更赚钱?弹幕互动直播的″骗氪″套路

作者:dwzjb123 时间:2023-02-25 22:48:15

现在的主播们,把直播玩得越来越野。

自修勾夜店走红后,60万只小狗一起蹦迪的故事席卷整个直播界,而后弹幕互动游戏也如雨后春笋,迅速开始了“多样化”的阶段。

尤其是近半年,抖音涌现出很多新的弹幕互动游戏。

简单说来,弹幕互动游戏,本质上是一种基于直播和弹幕功能的“新型整活”,通过抓取直播时的观众弹幕关键词,通过自定义规则转化为指令,映射到直播画面中实现互动效果。

而以大哥最多的最新弹幕互动游戏——“上古战场”来说,在游戏里面,远看画面和英雄联盟的地图差不多,实战玩法也就是红蓝两队上中下路推塔打水晶,观看直播的用户可以选择同红方或蓝方战斗,加入后会生成己方小兵阻拦敌方进攻。刷爱心可以加速,刷咖啡可以分身,礼物=兵力=场上实力。

虽然乍一听似乎不算复杂,但直播间里的玩家和观众,每一局都看得惊心动魄。

因为,反转才是这个游戏的看点。游戏过程十分激烈,战况经常会陷入胶着。比如这一局中,在红方的猛烈攻势下,蓝方地图一半被占领,人数骤减。

处于劣势的蓝方只能背水一战,他们火力全开,集中攻击红方中部建筑。当红方阵地被攻击倒塌后,蓝方瞬间扭转了战局。

每一个凭实力召唤出来的兵力都有你的标记。不但能获得胜利,还能让大家记住你的ID。

直播间观众的游戏参与感越强,游戏体验越好,大哥的充值愿望就越高。直播间的收益运气好甚至能和美女主播卖力表演相比。

同样的弹幕游戏还有不少。

例如四国争霸就是另一个比较受欢迎的弹幕互动游戏。发送弹幕“赵、齐、秦、楚”中的一个,就能进入对应的国家。

头像变成小人之后,可以在自己的国土里随机弹跳。头像碰到白色格子后,就会变成本国颜色。

如果自己选择的领土被别国攻占,玩家也会自动被俘虏,成为战胜国的成员。游戏的尾声,就会变成两个国家的角逐。

占领最多颜色的一国,即可获得最后的胜利,贡献最多弹跳的玩家,还会被系统赋予MVP的荣耀。

随着这类直播人气的高涨,抖音也在去年年底推出了不少官方弹幕互动游戏,像是人气较高的《森林派对》。

通常来说,为了便于观众们快速理解,弹幕互动游戏的参与门槛很低,看懂之后很容易加入进去。同样地,《森林派对》的玩法并不复杂。

这是一款在森林背景的平原上,红蓝双方出兵对决的3D版弹幕互动游戏。刷弹幕参加游戏,和主播共同击败敌方大龙,即可获取最后胜利。

具体的操作也很简单:用户进入直播间后,在弹幕里输入“红/蓝”字样选择进入对应阵营。再一局游戏中,点赞或者刷礼物便可以召唤动物大军,帮助己方主播进攻敌方大龙。当大龙血条清零游戏结束,获胜方可以获得积分奖励。

相比之下,《森林派对》的美术也不能算是精美。不仅画面建模简陋,战斗中也只加入了简单的动画效果。不过,它的优势同样明显,即打造了一个热闹的氛围。伴随着粉丝打赏,画面中也会实时跳出“无人能挡”“老板1000KIll”“超神中”……也很容易调动用户的情绪,让他们感受到成就感。

但最早的弹幕互动游戏在抖音火起来,却完全是因为这样的直播能“骗氪″。

2021年9月,抖音直播间一款《召唤悟空》的游戏横空出世,打赏氪金就能提高角色的等级攻击力,不少观众“氪金”上头,随后年底便因骗氪被抖音封杀,如今了无音讯。

在不少销售软件的卖家口中,《召唤悟空》是一款引流赚钱神器。最早一批售卖软件的卖家声称,一个新账号一天收入能达到800元左右,主播只需要挂机,无需其它操作。而这些软件的价格高的吓人,每套游戏软件6800元,只能在一个直播间使用。

于是乎在诱人的利益下,什么广场舞、云蹦迪、四国争霸、三体战争统统全来了。每种软件价格都是将近500元一套。

事实上,与常规的游戏直播相比,弹幕互动游戏的强互动性,让直播的趣味性更强,能够吸引到更多观众也不让人意外。

不过,这些弹幕互动游戏在抖音直播是有一定风险的,因为其太过氪金,太容易诱导直播间打赏消费,让抖音平台判定直播间存在“利益诱导”,而这类诱导又是抖音甚至互联网规则不允许的。只有广场舞这类的审核比较宽松。然而当问及《召唤悟空》这款游戏为何消失时,对方只回应称抖音不让播。

而且主播在这样的直播形式里变得无足轻重,也催生了许多低质量的无人直播,或挂机直播,这并不受平台推崇。

严肃点来看,它们本质是通过引导用户刷礼物或发弹幕,然后对弹幕内容的违规爬取,让主播挂机就可以实现直播间热度增长,“本质上都不算是游戏,是一种低成本的黑产行为,非常容易复制和扩散”。

其实现在看来,所有弹幕游戏的直播大同小异,只有契合了当下人们线上社交的需求,受弹幕文化熏陶的“修狗夜店”走上了差异化的道路,这大概也是它能出圈爆火的原因之一吧。

于是,这类“骗氪”游戏经历多次违规,被抖音严格限制之后,很多都销声匿迹;而另一些类似″修勾夜店″的直播,尽管没有″竞争″″胜利″的骗氪机制,但也被频繁封号,很多都搬迁至B站去了。

与抖音的小心翼翼不同,b站比较认可该类型的游戏直播。B站先是收购了最先的互游运营公司,继而在平台开放了专门的互动游戏板块。

里面的游戏也早不只是夜店蹦迪,挤地铁、冲厕所等无厘头的小游戏也颇受欢迎,一些主播自己开发的小游戏甚至会边直播边修改bug,而相关程序的来源也大多是由主播个人编写,不少出现在弹幕互动游戏区的UP主,从其主页都能看到自学unity以及编程的痕迹,在一些直播间交流群中,也有不少群友在交流游戏编程经验,且大多都是业余爱好者。

最简单的是解压游戏。玩法类似于《召唤悟空》,如《三维弹球》《擂台互殴》等,玩家发送弹幕创建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通过送礼物增加角色属性,获得更高排名,能够控制的操作并不多。

玩法更复杂些的积分类游戏,如目前热度最高的《凡人修仙传》,观众只需发送弹幕,自己的角色就可以像修炼一样获得成长,在游戏过程中,玩家能够获得一定的积分,也能直接通过刷礼物获得积分,而这些积分还能够兑换相应的游戏道具,激发观众参与并获得积分的欲望。

而更受欢迎的还是对战类游戏,如《四国大战》的原神版本,《球纪元》等,玩家加入不同阵营,能够发送的指令也更多,甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏。

因为有了原神的元素,这些新版的四国争霸要比原版的更火些(笑)

相较于传统直播模式,弹幕互动游戏无疑更能调动起观众热情,让观众不只是观看,更能够真正参与其中,这种深度互动的模式,比以往仅通过弹幕与主播“口头互动”的模式更能增强粉丝黏性,直播间也不再是主播一个人的舞台,而是变成了一个游戏平台,让更多人一同参与其中。

受制于弹幕控制的形式,弹幕互动游戏通常玩法简单,往往几分钟就能完成一轮,能购买的游戏道具也很少,但观众却能找到早古游戏厅那种大家“一起玩”的快乐。

但遗憾的是,可以说这是游戏,是“元宇宙”版的游戏机厅,但在修狗夜店的网络狂欢过后,它没有找到一条真的通往主流的道路,即使现在有这么多花样翻新的″变体″版本,直播也变得更规范,但点开b站的弹幕互动游戏区,能看到这样的直播形式还是回归到了小众区间。

人数最多的直播间也不过1000多观看,只有偶尔来的大哥能让直播间变得热闹,与修狗夜店爆火时的几十万观众完全是两个模样

归根结底,很多情况下也只是主播的一种盈利方式,或者是一些个人游戏开发者们的一种变现途径。

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